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El xat

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La Imagen xD

La Imagen xD
Con Accion Retardada

martes, 22 de setiembre de 2009

Ladrones en los cajeros automáticos

Tener mucha precaución, para no dejarnos sorprender cuando intentamos hacer algún movimiento en los cajeros.

En la primera imagen vemos a un individuo que aparentemente está realizando una transacción en el cajero automático.

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Lo que en realidad está haciendo es colocar una trampa dentro del cajero para “capturar” la tarjeta del siguiente usuario.

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Alterar un cajero es una actividad arriesgada, por lo que estos individuos van acompañados de otra persona, para advertir de cualquier “peligro”.

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Aquí vemos al siguiente cliente que usará el cajero después de que la trampa fue colocada. Inserta su tarjeta y comienza una transacción.

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La tarjeta ha sido capturada y el cliente está confundido preguntándose el porqué de la retención. De pronto vemos a la “ayuda” acercándose.

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Aquí vemos al ratero pretendiendo brindar asistencia. Lo que él está tratando de hacer en realidad es obtener el número de la clave de la tarjeta. Esto no será muy difícil, ya que es muy probable que el cliente intentará varias veces hacer que esto funcione, lo que permitirá al ladrón ver la clave.

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El ladrón convence al cliente de que podrá recuperar su tarjeta si él teclea su clave mientras oprime ambos botones de “cancel” y “enter”.

Después de varios intentos, el cliente se convence de que el cajero ha capturado su tarjeta. Ambos, cliente y ladrón, dejan la cabina del cajero.

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Satisfecho de que el área está despejada, el ladrón regresa para sacar la tarjeta capturada. Ahora no solo tiene la tarjeta, sino tambíen el número de la clave del cliente.

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En poseción de la tarjeta y la clave, él deja el cajero y lleva consigo todo el dinero que pueda.

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Este tipo de trampas está hecha de papel de radiografias (creo que se llama así), la cual es preferida por los ladrones porque el color obscuro es similar al del marco plástico de la ranura del cajero.

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Una parte del papel es insertada en la ranura del cajero. Las puntas son llenadas con pegamento para que se sujeten en la parte superior e inferior de la ranura.

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Una vez que las puntas han sido pegadas con pegamento es casi imposible de ser detectado.

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Los cortes son realizados en ambos lados de la trampa, para prevenir que la tarjeta sea regresada antes de completar la transacción.

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Una vez que el cliente se ha ido, y se ha obtenido la clave, el ladrón podrá despegar las puntas jalando la trampa.

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Tener mucho cuidado !



Visto en
http://www.dogguie.com

jueves, 17 de setiembre de 2009

Madre, sólo hay una

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* Me enseñó a apreciar un trabajo bien hecho: “¡Si se van a matar, háganlo afuera! ¡Acabo de terminar de limpiar!”

* Me enseñó religión: “¡Mejor reza para que esta mancha salga de la alfombra!”

* Me enseñó lógica: “¡Porque yo lo digo! ¡Por eso… y punto!”

* Me enseñó a predecir el futuro: “Siempre debes usar ropa interior limpia y completa, para el caso de que tengas un accidente”

* Me enseñó ironía: “Sigue llorando y yo te voy a dar una razón verdadera para llorar”

* Me enseñó a ser ahorrativo: “¡Guarda las lágrimas para cuando me muera!”

* Me enseñó osmosis: “¡Cierra la boca y come!”

* Me enseñó contorsionismo: “¡Mira la suciedad que tienes en la nuca!. Date vuelta”

* Me enseñó fuerza y voluntad: “Te vas a quedar sentado hasta que te comas todo”

* Me enseñó meteorología: “Parece que un huracán pasó por tu cuarto”

* Me enseñó mesura: “¡Te he dicho un millón de veces que no seas exagerado!”

* Me enseñó el ciclo de la vida: “¡Te traje a este mundo, y te puedo sacar de él!”

* Me enseñó a modificar patrones de comportamiento: “¡Deja de actuar como tu padre!”

* Me enseñó la envidia: “¡Hay millones de niños menos afortunados en este mundo que no tienen una mamá tan maravillosa como la tuya!”

* Me enseñó ventriloquia: “¡No me respondas! ¡Cállate y contéstame! ¿Por qué lo hiciste?”

* Me enseño odontología: “¡Me vuelves a contestar y te estampo los dientes en la pared!”

* Me enseñó rectitud: “¡Te voy a enderezar de una sola patada!”





sábado, 5 de setiembre de 2009

Shadow Geist Datos del Personaje

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Aparece en: SFEX2, SFEX3
Lugar de procedencia: Desconocido
Técnica: Artes marciales gimnásticas

Hace tiempo, dos hermanos fueron elegidos por el gobierno comunista de su pequeño país para ser gimnastas olímpicos y representar al país, un gran honor que le daría prestigio y confort a su familia. Sin embargo, cuando una rebelión por parte de la clase baja de ese país estalló, el gobierno se retractó y comenzó a matar a familias opositoras. La familia de los hermanos gimnastas fue asesinada.

Los dos hermanos decidieron que lo que debían hacer era unirse a la rebelión. Pero tras una serie de eventos violentos, la gente estaba muy asustada como para seguir con su movimiento. El hermano mayor, que había perdido a su esposa e hijos, era un personaje carismático que renovaba el espíritu de las personas; el hermano menor, motivado por el mayor, decidió arriesgarlo todo por la causa. Se diseñaron uniformes con motivos esqueléticos e incorporaron la gimnasia que habían practicado toda su vida con las artes marciales. Finalmente, lograron derrocar al gobierno.

El hermano menor esperaba construir un nuevo gobierno, pero el hermano mayor, afectado por la muerte de sus seres queridos, tenía una idea diferente. Asumió la posición tiránica del líder anterior y se convirtió en cabeza de una nueva fuerza de la muerte. Aterrado por lo que su hermano había hecho, el menor de ellos escapó del país. El hermano mayor tomó la identidad de Shadow Geist, mandatario supremo del país y se obsesionó con la idea de crear el ejército más atlético del mundo.

Después de enterarse de que un luchador llamado Skullomania, y quien sospechaba era su hermano, había ganado cierta fama tras participar en un torneo de peleas callejeras y era ahora un ídolo de la gente de su país, Shadow Geist decidió terminar con eso, aún si tenía que matar a su propio hermano. Así que organizó un segundo torneo para capturarlo. Esto le ganó la ira de M. Bison, quien no aceptaba la idea de alguien robándole la organización de los torneos.

Shadow Geist, preocupado por encontrar a Skullomania, nunca notó la ira de Bison y éste tuvo que retirarse del torneo, tras una sobrecarga de Psycho Power. Shadow Geist fue enfrentado por su hermano y perdió, escapando de la arena. Bison organizó tiempo después el tercer torneo para castigar a Shadow Geist y su osadía. Skullomania volvió a entrar para derrocar al tirano de su hermano.